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<title>Les news Emuljour par flux RSS en ASP.NET</title>
<link>http://www.emuljour.net</link>
<description>Les dernières nouvelles</description>
<language>fr</language>
<generator>Emuljour</generator>
<copyright>Emuljour</copyright>
<webMaster>Emuljour Webmaster</webMaster>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Super Mario Bros 2</title>
<pubDate>02/06/2008</pubDate>
<description>Je viens d'acheter une nouvelle cartouche originale NES. Je l'ai rajouté dans la liste des jeux &lt;A HREF=nescafe/nescafesettings.aspx target=_blank&gt;NESCAFE&lt;/A&gt;. Il s'agit de: &lt;BR/&gt;roulement de tambour...&lt;BR/&gt;
- &lt;a href=http://www.emuljour.net/Nescafe/Nescafe.aspx?Rom=SuperMarioBros2&amp;Width=640&amp;Height=480 target=_blank&gt;Super Mario Bros 2&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;
&lt;img src="http://emuljour.free.fr/galeries/05PochettesNES/Super mario 2.jpg" style="width: 120px; height: 174px"/&gt; 
&lt;BR/&gt;Bon jeux!</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Tutorial Project64</title>
<pubDate>19/04/2008</pubDate>
<description>Le tutorial de Project64, emulateur Nintendo 64 a ete mis à jour.  Un peu de patience a l'ouverture. A Retrouver dans la rubrique &lt;A HREF=tutoriaux.aspx&gt;"Tutoriaux".&lt;/A&gt;</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Rubrique Services</title>
<pubDate>24/03/2008</pubDate>
<description>La rubrique "Services" fait son apparition. Pour l'instant, vous y trouverez un convertisseur de chiffres en lettres. Ca peut toujours dépanner. Cette rubrique s'étoffera au fil du temps. N'hesitez pas si vous avez des suggestions ou des services que vous aimeriez voir figurer dans cette rubrique. La section &lt;a href=Contact.aspx&gt;Contact&lt;/a&gt; est faite pour ca.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Nescafe 1.01 en ligne!</title>
<pubDate>23/02/2008</pubDate>
<description>Retrouvez l'emulateur Nescafe version 1.01 enfin en ligne sur Emuljour et il fonctionne. Vous pouvez le trouver &lt;A HREF=Nescafe/NescafeSettings.aspx&gt;ici.&lt;/A&gt;
&lt;BR/&gt;La grande nouveaute est la gestion des sauvegardes. L'essayer, c'est l'adopter.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Emuljour V2 en ligne</title>
<pubDate>07/11/2007</pubDate>
<description>Ca y est, Emuljour version 2 est en ligne. Le developpement du site a ete revu pour profiter des dernières techniques de programmation et rendre le site plus agréable. J'espère que le résultat vous plait. J'ai encore des corrections à faire et des choses encore à développer dans les mois à venir. Soyez indulgents et n'hésitez pas à me faire part de vos commentaires dans la rubrique &lt;A HREF=Contact.aspx&gt;Contact&lt;/A&gt;.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Nouveau! Recherche des émulateurs</title>
<pubDate>15/04/2007</pubDate>
<description>J'ai rajouté une fonction de recherche dans le menu(en bas). Vous pouvez maintenant rechercher directement tous les émulateurs directement à cet endroit.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Plans Zelda GB</title>
<pubDate>07/04/2007</pubDate>
<description>Etant plus jeune, je me suis amuse a faire les plans des palais de Zelda Gameboy - Link Awakening ainsi que des astuces sur ce jeu. Vous pouvez retrouvez tout cela dans le menu rubrique "Plans Zelda".</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Nescafe 0.706</title>
<pubDate>21/02/2007</pubDate>
<description>La version 0.706 de Nescafe a ete mise a jour et fonctionne!</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Nescafe fonctionne enfin de nouveau!</title>
<pubDate>24/01/2007</pubDate>
<description>Cela fait un moment que je rencontrais des problemes avec Nescafe mais enfin, ca y est, ca marche. Grace a l'aide de David, le createur de Nescafe qui m'a donne la solution. Thanks David!
Vous pouvez jouer a certains jeux NES en ligne a cette &lt;A HREF=nescafe/nescafesettings.aspx target=_blank&gt;adresse&lt;/A&gt;.
Bon jeux!</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>La section Tutorial est ouverte!</title>
<pubDate>07/11/2006</pubDate>
<description>Voici le premier tutorial en ligne sur emuljour. D'autres suivront prochainement. En attendant, le tutorial concerne l'emulateur Nintendo64 Project64.&lt;BR/&gt;
Voila, j'espere que ca vous sera utile. Vous le trouverez &lt;A HREF=/Tutoriaux.aspx&gt;ici.&lt;/A&gt;</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Nouveaux Jeux NES pour NESCAFE</title>
<pubDate>27/09/2006</pubDate>
<description>J'ai achete aujourd'hui 3 nouvelles cartouches NES POUR &lt;A HREF=nescafe/nescafesettings.aspx target=_blank&gt;NESCAFE&lt;/A&gt;, a savoir:&lt;BR/&gt;
- Super Mario Bros 3&lt;BR/&gt;
- Teenage Mutant Hero Turtle (Tortues Ninjas)&lt;BR/&gt;
- Blades of Steel (Hockey)&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;
&lt;img src="http://emuljour.free.fr/galeries/05PochettesNES//Super Mario 3.jpg" style="width: 120px; height: 174px"/&gt;
&lt;img src="http://emuljour.free.fr/galeries/05PochettesNES/TMNT.jpg" style="width: 120px; height: 174px"/&gt; 
&lt;img src="http://emuljour.free.fr/galeries/05PochettesNES/BladeOfSteel.jpg" style="width: 120px; height: 174px"/&gt;&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;
Si vous avez des vieilles cartouches NES dont vous ne vous servez plus, meme si elles ne fonctionnent plus, je suis preneur. Cela permettra a tout le monde de profiter du jeu en ligne sur le site. Vous pouvez me contacter &lt;A HREF=Contact.aspx target=main&gt;ici&lt;/A&gt;.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Evaluer les émulateurs</title>
<pubDate>10/09/2006</pubDate>
<description>Salut à tous!
J'espère que vous appréciez ce site. J'ai besoin de vous pour évaluer les émulateurs que vous téléchargez. N'hésitez pas à les noter pour que l'utilisateur puisse se faire une opinion réaliste de l'émulateur. Si j'ai beaucoup de commentaires, je pourrais faire des stats, rajouter des choses pour rendre le site encore plus intéressant. N'oubliez pas, c'est vous qui faites vivre le site!
Pour mettre un commentaire, sélectionner un émulateur et sur sa fiche, cliquer sur "Ajouter un commentaire".</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Modification du flux RSS</title>
<pubDate>20/08/2006</pubDate>
<description>Dorénavant, le flux RSS non seulement vous donnera les dernières news mais également les derniers émulateurs, utilitaires qui sont mis à jour sur ce site. Pour &lt;a href=rssfeed.aspx&gt;recevoir le flux&lt;/a&gt;, vous devez disposer d'un lecteur RSS, Opera et Internet Explorer 7 le font.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>3 Nouveaux jeux pour Nescafe</title>
<pubDate>05/08/2006</pubDate>
<description>Je viens d'acheter 3 jeux originaux NES. Je les ai rajouté dans la liste des jeux &lt;A HREF=nescafe/nescafesettings.aspx target=_blank&gt;NESCAFE&lt;/A&gt;. Ce sont les jeux:&lt;BR/&gt;
- Super Mario&lt;BR/&gt;
- Duck Hunt&lt;BR/&gt;
- Kid Icarus&lt;BR/&gt;
- Corvette ZR-1 Challenge&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;
&lt;img src="http://emuljour.free.fr/galeries/05PochettesNES/SuperMarioBrosPAL.jpg" style="width: 120px; height: 174px"/&gt; 
&lt;img src="http://emuljour.free.fr/galeries/05PochettesNES/duchunf.jpg" style="width: 120px; height: 174px"/&gt;   
&lt;img src="http://emuljour.free.fr/galeries/05PochettesNES/Kid%20Icarus.jpg" style="width: 120px; height: 174px"/&gt;
&lt;img src="http://images.amazon.com/images/P/B0006TNIUY.08._SCMZZZZZZZ_.jpg" style="width: 120px; height: 174px"/&gt;
&lt;BR/&gt;Bon jeux!</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Nescafe est en ligne</title>
<pubDate>21/07/2006</pubDate>
<description>&lt;table&gt;
&lt;td style="width: 800px; text-align: justify"&gt;
Nescafe est un emulateur java pour la console NES. Celui-ci vous permet de jouer en ligne aux jeux NES sur le net. C'est possible sur emuljour, voici le &lt;a href=http://www.emuljour.net/Nescafe/nescafe.html target=_blank&gt;lien&lt;/a&gt;.
&lt;br/&gt;
Pour l'instant, le son n'est pas émulé.&lt;br/&gt;Vu les lois du copyright, je ne mets à disposition que les jeux dont je possède la cartouche.&lt;br/&gt;En voici la liste:
&lt;br/&gt;- Megaman 1 et 2
&lt;br/&gt;- Trojan
&lt;br/&gt;- Zelda 2
&lt;br/&gt;- Faxanadu
&lt;br/&gt;- Ikari Warriors
&lt;br/&gt;- Castlevania&lt;BR/&gt;
&lt;BR/&gt;&lt;img src="http://emuljour.free.fr/galeries/05PochettesNES/MegamanFR.jpg" style="width: 120px; height: 174px"/&gt; 
&lt;img src="http://emuljour.free.fr/galeries/05PochettesNES/Megaman2fr.JPG" style="width: 120px; height: 174px"/&gt;   
&lt;img src="http://emuljour.free.fr/galeries/05PochettesNES/Trojan.jpg" style="width: 120px; height: 174px"/&gt;
&lt;img src="http://emuljour.free.fr/galeries/05PochettesNES/Zelda2.jpg" style="width: 120px; height: 174px"/&gt;
&lt;img src="http://emuljour.free.fr/galeries/05PochettesNES/Faxanadu.jpg" style="width: 120px; height: 174px"/&gt; 
&lt;img src="http://emuljour.free.fr/galeries/05PochettesNES/IkariWarriors.jpg" style="width: 120px; height: 174px"/&gt; 
&lt;img src="http://emuljour.free.fr/galeries/05PochettesNES/Castlevania.jpg" style="width: 120px; height: 174px"/&gt; 
&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Rubrique Pocket PC</title>
<pubDate>17/07/2006</pubDate>
<description>Une nouvelle rubrique a fait son apparition à savoir les émulateurs pour PocketPC. Allez voir dans la section émulateurs pour les consoles NES, Gameboy Advance, NeoGeo... Qui a dit que sur PocketPC on ne pouvait rien faire? L'emul, ca marche aussi sur cette plateforme.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Ca y est, les commentaires marchent</title>
<pubDate>05/07/2006</pubDate>
<description>Ca y est, le probleme d'update pour rajouter des commentaires est résolu. Vous pouvez maintenant donner votre avis sur les émulateurs que vous testez. N'oubliez pas, c'est vous qui faites vivre le site!
&lt;a href=http://www.emuljour.net target=_blank&gt;Lien&lt;/a&gt;</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Ouverture du Site!</title>
<pubDate>03/07/2006</pubDate>
<description>Ca y est le site est en ligne, encore un petit soucis a regler et il est operationnel. Pour l'instant, les commentaires ne marchent pas mais je travaille dessus. &lt;BR/&gt; Le webmaster</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Le flux RSS Emuljour dispo!</title>
<pubDate>21/04/2006</pubDate>
<description>Ajout des news en flux RSS 2.0. Il faut ouvrir le lien suivant &lt;a href="http://www.emuljour.net/RSSFeed.aspx"&gt;RSS&lt;/a&gt; avec votre lecteur RSS. Vous pouvez utiliser le logiciel &lt;a href="http://www.opera.com" target=_blank&gt;Opera&lt;/a&gt; qui contient un lecteur intégré.&lt;BR/&gt; Ils viennent d'ailleurs de sortir la version 9 Beta du navigateur. Vous y decouvrirez les Opera widget.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Enfin la rubrique News</title>
<pubDate>17/03/2006</pubDate>
<description>Creation de la rubrique News que vous lisez actuellement. Cela permettra de vous tenir au courant des dernieres nouveautes de ce site.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>GenPlus Gx 08-07-16</title>
<pubDate>19/08/2008</pubDate>
<description>Un emulateur Megadrive qui fonctionne sur Wii. Il a pas mal d'options.
&lt;A HREF=ficheemulcons.aspx?NomEmul=GenPlus%20Gx&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;v 2008-07-16
[Genesis]
- adjusted (again) HINT timings: fix Double Dragon 2 (game freezed), hopefully does not break anything else
- fixed broken EEPROM support for Codemaster games
- modified input update timings: fix Dungeons &amp; Dragons - Warriors of the Eternal Sun (thanks to Notaz)
- added support for "Ultimate Mortal Kombat Trilogy" hack (max. size supported is 10MBytes)
- added (VERY) preliminar support for PICO roms (credits to Notaz for his documentation)
- improved YM2612 emulation (credits to Nemesis for his tests on real hardware):
.implemented phase overflow emulation: improved fix for special music instrument used in Comix Zone, Flashback, Ariel, Shaq Fu...
.improved SSG-EG emulation in MAME core (also based on additional code from Alone Coder)
.improved Timers emulation accuracy
.improved Enveloppe Generator accuracy
.fixed Channel 3 CSM mode emulation
.implemented sample interpolation in MAME core to emulate the chip at original frequency (HQ YM2612 mode, from gens)

[NGC/Wii]
- added automatic alphabetical filesorting (Marty Disibio)
- added ROM History for faster ROM access (Marty Disibio)
- fixed a silly input bug in "ROM Infos" &amp; "Game Genie" menus
- modified "Hard Reset" option
- improved display sharpness in original rendering mode (H40 cell mode only), filtering is now completely disabled
- enabled overscan emulation in "STRETCH" aspect mode also
- added support for horizontal wiimote handling in Menu (automatically used when the wiimote is not pointed towards the screen)
- improved Controller options
.prevented keys reconfiguration if device is not detected
.added support for up to 8 players (ISS Pro Deluxe, ...)
.each player can be affected to a custom device (GAMECUBE Pad, WIIMOTE/NUNCHUK or CLASSIC)
.added the ability to use classic controller &amp; wiimote pad from the same port separately
.modified "soft-reset" key on the Wiimote to avoid "accidental" resets (now press Buttons + &amp; - simultaneously)
.added MODE button mapping: use "START+Z" on gamepad or "Button Minus" on wiimote/classic (not reconfigurable)
.added automatic configuration save for controller options

30/05/2008:
-----------
[Genesis]
- improved HCounter accuracy: fix graphic glitches in "Striker (Europe)"
- improved HINT timing accuracy: fix flickering in "Zero The Kamikaze Squirrel (USA)"
- improved rendering accuracy when backdrop color is modified during HBLANK (Road Rash I/II/III)
- fixed broken Game Genie support

[NGC/Wii]
- added full horizontal scaling (up to 720 pixels) when using "stretch" aspect mode (use Xscale to increase width)
- added progressive mode support (480p) in menu also
- added automatic SRAM/FreezeState support (OFF by default, check "system options")
- added automatic configuration file support
- /genplus/saves is now automatically created if it does not exist
- use libfat automatic SDCARD detection: default slot is now always used when accessing SDCARD
- assigned Reset Button to Genesis Sof

[Wii only]
- added automatic TV mode detection (from SYSCONF), no more PAL60 version needed
- added option to return to Wii System Menu
- fixed "TP reload" option: now compatible with HB channel
- removed SD-Gekko support (Wii slot becomes default slot)
- added Wii SD slot support for SRAM &amp; FreezeState files
- added Wiimote, Nunchuk &amp; Classic controllers support through libwiiuse (see User Manual for default keys)
- added customizable key mapping (for each configurations: wiimote only, wiimote+nunchuk or classic)</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Colem PSP 2.5.1</title>
<pubDate>18/08/2008</pubDate>
<description>Un tres bon emulateur Colem sur votre PSP. En plus, il y a plusieurs firmwares avec lesquels il fonctionne.
&lt;A HREF=ficheemulcons.aspx?NomEmul=Colem%20PSP&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;v2.5.1
   - Edition de maintenance, principalement pour être synchronisée avec la mouture principale.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>PicoDrive PSP 1.51b</title>
<pubDate>13/08/2008</pubDate>
<description>L'auteur de la meme version pour GP2X a mis son emulateur a jour sur PSP pour notre plus grand bonheur.
&lt;A HREF=ficheemulcons.aspx?NomEmul=PicoDrive%20PSP&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;    *  Fixed a crash when uncompressed savestate is loaded.
    * Fixed an idle loop detection related hanging problem.
    * PSP: fixed another palette related regression.

1.51a [2008-07-21]
   PSP: download     kxploit version

    * Fixed a sync problem between main and sub 68k. Should fix the hanging problem for some games.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>PicoDrive GP2X 1.51</title>
<pubDate>13/08/2008</pubDate>
<description>C'est le portage de l'émulateur Picodrive. Notaz, son auteur a utilisé le code source et l'a modifié pour l'adapter sur GP2X.
&lt;A HREF=ficheemulcons.aspx?NomEmul=PicoDrive%20GP2X&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;V 1.51
    *  Improved bin_to_cso_mp3 tool, it should no longer complain about
      missing lame.exe even if it's in working dir.
    * Fixed a regression from 1.50, which caused slowdowns in Final Fight.
    * Fixed some regressions from 1.50 related to sprite limit and palette
      handling (caused graphical glitches in some games).
    * Added ABC turbo actions to key config.
    * Some other minor adjustments.

V1.50
    *  Added proper support for cue/bin images, including cdda playback.
      .cue sheets with iso/cso/mp3/wav files listed in them are now
      supported too (but 44kHz restriction still applies).
    * Added bin_to_cso_mp3 tool, based on Exophase's bin_to_iso_ogg.
      The tool can convert .cue/.bin Sega CD images to .cso/.mp3.
    * Greatly improved Sega CD load times.
    * Changed how scheduling between 68k and z80 is handled. Improves
      performance for some games. Credits to Lordus for the idea.
    * YM2612 state was not 100% saved, this should be better now.
    * Improved renderer performance for shadow/hilight mode.
    * Added a hack for YM2612 frequency overflow issue (bleep noises
      in Shaq Fu, Spider-Man - The Animated Series (intro music), etc.)
      Credits to Nemesis @ spritesmind forum. Works only if sound rate
      is set to 44kHz.
    * Implemented some sprite rendering improvements, as suggested by
      Exophase. Games with lots of sprites now perform better.
    * Added better idle loop detection, based on Lordus' idea again.
      - "accurate timing" option removed, as disabling it no longer
      improves performance.
      - "accurate sprites" was removed too, the new sprite code can
      properly handle sprite priorities in all cases.
    * Timers adjusted again.
    * Improved .smd detection code.
    * ARM: fixed a bug in DrZ80 core, which could cause problems in
      some rare cases.
    * ARM: fixed a problem of occasional clicks on MP3 music start.
    * Minor general optimizations and menu improvements.
    * Fixed a bug in Sega CD savestate loader, where the game would
      sometimes crash after load.
    * Fixed a crash of games using eeprom (introduced in 1.40b).
    * PSP: fixed suspend/resume (hopefully for real).

V 1.40
    *  Added some basic support for Sega Pico, a MegaDrive-based toy.
    *  Fixed a problem with sound in Marble Madness.
    * GP2X: Fixed minor problem with key config.
    *  Fixed sprite masking code. Thanks to Lordus for explaining how it works.
    * Added "disable sprite limit" option.
    * PSP: added black level adjustment to display options.
    * Changed reset to act as 'soft' reset.
    * Added detection for Puggsy (it doesn't really have sram).
    * Some small timing adjustments.
    *  GP2X: Fixed a binding problem with up and down keys.
    * Default game config no longer overrides global user config.
    *  Added support for SVP (Sega Virtua Processor) to emulate Virtua Racing,
      wrote ARM recompiler and some HLE code for VR. Credits to Exophase and
      Rokas for various ideas.
    * Changed config file format, files are now human-readable. Game specific
      configs are now held in single file (but old game config files are still
      read when new one is missing).
    * Fixed a bug where some key combos didn't work as expected.
    * Fixed a regression in renderer (ARM ports only, some graphic glitches in
      rare cases).
    * Adjusted fast renderer to work with more games, including VR.
    * Fixed a problem where SegaCD RAM cart data was getting lost on reset.
    * GP2X: Greatly reduced SegaCD FMV game slowdowns by disabling read-ahead
      in the Linux kernel and C library (thanks to Rokas and Exophase for ideas
      again). Be sure to keep "ReadAhead buffer" OFF to avoid slowdowns.
    * PicoDrive now comes with a game config file for some games which need
      special settings, so they should now work out-of-the-box. More games will
      be added with later updates.
    * GP2X: Files now can be deleted by pressing A+SELECT in the file browser.

V1.35
    *  PSP: mp3 code should no longer fail on 1.5 firmware.
    * PSP: added gamma adjustment option.
    * Added .cso ISO format support. Useful for non-FMV games.
    * It is now possile to force a region after the ROM is loaded.
    * Fixed a sram bug in memhandlers (fixes Shining in the Darkness saves).
    * PSP: fixed another bug in memhanlers, which crashed the emu for some games
      (like NBA Jam and NHL 9x).
    * PSP: added suspend/resume handling for Sega CD games.
    * GP2X: added additional low volume levels for my late-night gaming sessions
      (in stereo mode only).
    * GP2X: added "fast forward" action in key config. Not recommended to use for
      Sega CD, may case problems there.
    * Some other small tweaks I forgot about.

1.35a

    * PSP: fixed a bug which prevented to load any ROMs after testing the BIOS.
    * PSP: fixed incorrect CZ80 memory map setup, which caused Z80 crashes and
      graphics corruption in EU Mega CD model1 BIOS menus.
    * PSP: added additional "set to 4:3 scaled" display option for convenience.
    * PSP: Added an option to disable frame limitter (works only with non-auto frameskip).
    *  PSP port added. Lots of new code for it. Integrated modified FAME/C, CZ80 cores.
    * Some minor generic optimizations.
    * Patched some code which was crashing under PSP, but was working in GP2X/Giz
      (although it should have crashed there too).
    * Readme updated.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Fuse PSP 0.9.0.25</title>
<pubDate>01/08/2008</pubDate>
<description>C'est le portage de l'emulateur Fuse quji emule le Sinclair Spectrum sur  la PSP.
&lt;A HREF=ficheemulcons.aspx?NomEmul=Fuse%20PSP&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;V 0.9.0.25
- Correction d'un bogue dans le second moteur du rendu sonore qui causait occasionnellement des ralentissements.
- Ajout de divers types manquants d'image de jeu.
- Nouveau clavier virtuel.
- Ajout d'une sélection du type de l'écran (couleur/niveau de gris).
- Correction d'une sérieuse fuite de la mémoire, qui pouvait se manifester lors de l'ouverture de fichiers ZIP.
- Correction du bogue "tape loading hang".
- Ajout du support +3.
- Ajout de support de la manette Kempston.
- Support "simulateur de curseur" (haut/bas/gauche/droite du clavier).
- Beaucoup de remaniement du code.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Panera64 Alpha 01</title>
<pubDate>01/08/2008</pubDate>
<description>Un emulateur Commodre 64 sur dreamcast.
&lt;A HREF=ficheemulcons.aspx?NomEmul=Panera64&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>PSP2600 1.1.4</title>
<pubDate>01/08/2008</pubDate>
<description>Un emulateur pour la PSP de l'atari 2600.
&lt;A HREF=ficheemulcons.aspx?NomEmul=PSP2600&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;v1.1.4
- Une petite image est maintenant affichée dans le gestionnaire de fichiers quand on sélectionne un fichier avec le même nom qu'un jeu précédemment sauvegardé. Ceci peut s'avérer très utile pour reconnaître un jeu plus tard, surtout lorsque vous avec des milliers de jeux différents dans les différents répertoires.
- Il est maintenant possible d'aller directement dans le menu "keyboard" et le menu "settings" à partir du menu principal, avec la gâchette L.
- Fonctionne maintenant avec les claviers sans fil même avec un firmware 3.80 ou 3.90 sur PSP Fat uniquement, puisqu'il faut un port infrarouge (pas trop d'intérêt mais bon ...).</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Unofficial gpSP 3.3 test 1</title>
<pubDate>07/06/2008</pubDate>
<description>La version non officielle de gpSP. Apparemment, il emule de nombreux jeux
&lt;A HREF=ficheemulcons.aspx?NomEmul=Unofficial%20gpSP&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>GP2X-MSX 1.1.0</title>
<pubDate>07/06/2008</pubDate>
<description>fMSX is a famous emulator of the MSX, MSX2, and MSX2+ 8bit home computers. 
It runs MSX/MSX2/MSX2+ software on many different platforms including Windows and Unix.
See http://fms.komkon.org/fMSX/ for further informations. 

It has been first written by Marat Fayzullin, and later Vincent van Dam ported it on SDL.

Here is a port on GP2X of the version 2.7.0.40 of fMSX-SDL from Vincent van Dam that i had previously ported to PSP.
&lt;A HREF=ficheemulcons.aspx?NomEmul=GP2X-MSX&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;V1.1.0
- Optimisation de la vitesse.
- Support des fichiers d'image disque compressées en Gzip permettant de réduire la taille de 190k à 20k !
(vous pouvez compresser en Gzip les fichiers .dsk originaux en .dsz avec l'outil gratuit 7-zip disponible sur www.7-zip.org)
- Une petite image est maintenant affichée dans le gestionnaire de fichiers quand on sélectionne un fichier avec le même nom qu'un jeu précédemment sauvegardé (capture, disque, configuration clavier, paramètres). Ceci peut s'avérer très utile pour reconnaître un jeu plus tard, surtout lorsque vous avez des milliers de jeux différents dans les différents répertoires snap et disk.
- Dans ce même gestionnaire de fichier on peut utiliser le clavier virtuel pour spécifier la première lettre du jeu que l'on cherche (pratique pour retrouver rapidement un jeu).
- Il est maintenant possible d'aller directement dans le menu "keyboard" et le menu "settings" à partir du menu principal, avec la gâchette L.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>NesDS 2007-07-31</title>
<pubDate>24/05/2008</pubDate>
<description>Un emulateur NES pour DS. Il n'a pas ete mis a jour depuis longtemps.
&lt;A HREF=ficheemulcons.aspx?NomEmul=NesDS&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;(7/31/2007)Touch screen problems fixed?
(6/26/2007)Source code released
(6/14/2007)DLDI support added </description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Snezzi DS 0.25a</title>
<pubDate>24/05/2008</pubDate>
<description>portage de l'émulateur Snezziboy
&lt;A HREF=ficheemulcons.aspx?NomEmul=Snezzi%20DS&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;v0.28a
- Correction de la version sans son pour activer les boutons.
- Retour à la synchronisation originelle des cycles Super NES utilisée par 0.27 wip.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>NesterDS+ 0.3.9</title>
<pubDate>24/05/2008</pubDate>
<description>Un emulateur NES pour DS.
&lt;A HREF=ficheemulcons.aspx?NomEmul=NesterDS+&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>snesDS 2007-06-15</title>
<pubDate>24/05/2008</pubDate>
<description>Un emulateur SNES pour DS. Pas souvent mis a jour
&lt;A HREF=ficheemulcons.aspx?NomEmul=snesDS&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;DLDI support added (6/15/2007) </description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>PocketSPC Player 0.9</title>
<pubDate>24/05/2008</pubDate>
<description>A SNES sound chip emulator for the Nintendo DS. The SPC700 is capable of 8 channel stereo playback at 32,000Hz with ADSR envelope support per voice, and an 8 tap FIR filter. Currently all 8 channels are emulated in stereo, with full ADSR support. Echo/Filter support is now working correctly as well.
&lt;A HREF=ficheemulcons.aspx?NomEmul=PocketSPC%20Player&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>MegaDev9 1.0.0</title>
<pubDate>18/08/2008</pubDate>
<description>C'est un plugin pour les emulateurs Playstation 2 qui permet de gerer un disque dur, des ports USB et de l'ethernet
&lt;A HREF=FicheUtils.aspx?NomUtil=MegaDev9&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>GameEx 9.49</title>
<pubDate>18/08/2008</pubDate>
<description>C'est un frontend graphique pour MAME, Zinc, Daphne, PC Games mais il permet egalement de faire pas mal de choses comme lire des fichiers video en Home Theater ou ecouter les radios internet lire ses news ou faire du karaoke
&lt;A HREF=FicheUtils.aspx?NomUtil=GameEx&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;v9.49
- Cette édition, merci à Headkaze, complète l'implémentation des thèmes de la version 4 avec le support des images d'avant-plan qui recouvrent l'arrière-plan et les captures. L'auteur organise une compétition jusqu'à la fin septembre sur la création de nouveaux thèmes. Les personnes qui arriveront dans le top 5 gagneront une licence de GameEx et un accès au FTP du site EmuMovies. Téléchargez vos créations sur le site de GameEx et ajoutez un message sur le forum officiel dans le sujet Theme Competition.

Changements :
- Pour les nouvelles installation, par défaut GameEx de réglera pas la résolution à 800x600, mais prendra celle du bureau.
- Il y a un léger changement dans les animation 2D. En espérant que cela soit meilleur. Un retour sera bienvenu.
- Lors de la sélection de option Lite ou MAME seulement à l'installation, ebooks et la fonction de recherche seront désactivés. Le thème est réglé sur Media Center au lieu de MCE Glossy.

Corrections :
- Correction du problème où un clic vers une page en arrière produisait une erreur. Il y avait perte de focus sur la liste du menu avec les thèmes par défaut de la V3. GameEx devrait donc être mieux utilisés avec les écran tactiles.
- Correction d'un problème où le menu pouvait ne pas être visible après la mise à jour de la liste de MAME.
- Correction des ICONS étant seulement créées au démarrage lors de la première mise à jour de la liste de MAME.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>CDVDGigaherz 0.7 wip4</title>
<pubDate>18/08/2008</pubDate>
<description>C'est un plugin qui emule un lecteur CD/DVD pour Playstation 2.
&lt;A HREF=FicheUtils.aspx?NomUtil=CDVDGigaherz&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;v0.7 wip4
- La détection de disque fonctionne.
- Cette version devrait être plus rapide que les autres plugins CD/DVD qui utilisent de vrais disques, spécialement lors de la lecture de FMV.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>ClrMame Pro 3.117b</title>
<pubDate>13/08/2008</pubDate>
<description>Un frontend Mame tres complet! Compatible Vista et 64Bits
&lt;A HREF=FicheUtils.aspx?NomUtil=ClrMame%20Pro&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;version 3.117b
- Divers : changements mineurs de la couche des régions des CHD.
- Divers : compilé avec VS2008 SP1.
- Correction : échec de test non nécessaire pour les roms décompressées.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>SIDTool 1.3</title>
<pubDate>01/08/2008</pubDate>
<description>SID veut dire Sound Interface Device. Ce sont des fichiers audio qu'on lisait sur les Commodore. Cet utilitaire permet de lire ces fichiers audios au format SID.
&lt;A HREF=FicheUtils.aspx?NomUtil=SIDTool&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;V 1.3
- Mise à jour de WinVice vers la version 2.0.
- Support des subsongs pour WinVice (merci à assiduous).
- Ajout d'options pour désactiver la fonction de lecture automatique lors du clic d'une entrée.
- Ajout d'un sélecteur de priorité du programme.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Lilypad 0.9.3</title>
<pubDate>01/08/2008</pubDate>
<description>Un plugin qui permet d'emuler les mannettes PS2, y compris le retour de force.
&lt;A HREF=FicheUtils.aspx?NomUtil=Lilypad&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;V 0.9.3
- Le nombre d'instructions de configuration devraient se comporter comme ils le font sur les contrôleurs réels de PS2. Ne vous attendez pas à une augmentation de compatibilité, mais on ne sait jamais.
- Les manches retournent maintenant 0x7F lorsqu'ils ne sont pas poussés. Ne devrait pas apporter de différence notable, mais c'est ainsi que fonctionne les contrôleurs PS2, apparemment.
- Correction du F4 étant ignoré.
- Correction de touche Windows non ignorées lors de l'utilisation de MTGS.
- Ajout d'une option pour lire les entrées dans GS, activée par défaut. Pas sûr que cela fasse une différence en termes de stabilité et performance.
- Ajout d'un nouveau simulateur qui tentera de cacher la fenêtre GS si elle est maximisée lors de la pression de la touche Echap, au lieu d'envoyer un message "échappe". Vous devez ensuite presser de nouveau Echap pour retourner au menu.
- Correction d'un débordement potentiel sur le calcul de la sensibilité des axes absolus. Lorsque la sensibilité n'était pas à 1.0, cela pouvait causer problème.
- Il est maintenant possible de choisir le centre exact de la glissière de la sensibilité, pour régler une sensibilité égale à 1.0.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>SPU2ghz Public Beta 1.8</title>
<pubDate>26/05/2008</pubDate>
<description>Un plugin pour le son qui marche avec PCSX2
&lt;A HREF=FicheUtils.aspx?NomUtil=SPU2ghz&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;Public Beta 1.8
- Amélioration du mélangeur (donne de meilleurs volumes dans beaucoup de jeux).
- Emulation codée d'une atténuation du volume.
- Code AC3 quelque peu meilleur, qui ne fonctionne toujours pas de toute façon.
- Amélioration de matriçage inverse DPL2.
- D'autres changements.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>D-Fend Reloaded 0.4.1</title>
<pubDate>22/05/2008</pubDate>
<description>C'est un environnement graphique pour DosBox.
&lt;A HREF=FicheUtils.aspx?NomUtil=D-Fend%20Reloaded&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;v 0.4.1
- Lors de l'utilisation de l'option pour réduire D-Fend Reloaded, pendant que DOSBox tourne et qu'il est en train de changer de résolution, D-Fend Reloaded ne comptera plus sur le placement de la fenêtre Windows et restaurera sa position correcte par lui-même.
- Quelques légères améliorations de la vitesse lors du travail avec de grosses listes de profiles.
- Correction : Violation d'accès lors de l'ouverture d'une capture d'écran à partir d'un profile contenant plus d'une capture.
- Correction : Message d'erreur lors de la tentative d'exécution d'un lien d'un jeu du bureau de D-Fend Reloaded pendant que "Minimize when DOSBox starts" soit activé.
- Correction : Lors de la sélection d'un modèle par défaut dans l'éditeur de modèle, l'article "Delete" du menu était désactivé.
- Correction : DOSBox ne démarrait pas si le fichier de la langue donnée n'était pas trouvé.
- Correction : Fermeture de certaines fuites de la mémoire dans la visionneuse des captures d'écran, la boîte de dialogue du réglage et la boîte de dialogue des infos du programme.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Dosbox for GP2X 0.72-2</title>
<pubDate>13/05/2008</pubDate>
<description>Dosbox est un programme qui permet d'émuler les anciens jeux DOS. Ce programme a été porté sur GP2X pour le plus grand bonheur des possesseurs de cette console.
&lt;A HREF=FicheUtils.aspx?NomUtil=Dosbox%20for%20GP2X&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Glide64 Wrapper Wrapper Update 13</title>
<pubDate>04/05/2008</pubDate>
<description>Un plugin graphique pour les emulateurs Nintendo 64. A l'air moyen. Si vous l'avez tester, n'hesitez pas a laisser votre avis.
&lt;A HREF=FicheUtils.aspx?NomUtil=Glide64%20Wrapper&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;Update 13.
-textures load optimizations (KoolSmoky)
-various fixes (KoolSmoky)
-fix for widescreen monitors. The GL view port is centered to the screen. (KoolSmoky)

Update 12.
-fixed "CreateGLWindow() crashes without the initialization" issue (KoolSmoky)
-textures load optimizations (KoolSmoky)

Update 11.
-manual VRAM size set is replaced by an automatic one, by mudlord. DX API is used for that, so it is Windows only solution. Still experimental, so keep older versions too.

Update 10 :
- Récents correctifs de Mudlord et KoolSmoky.
- Optimisation du chargement des textures par KoolSmoky.
- Taille de la VRAM définie selon l'utilisateur par Gonetz. La dernière option devrait augmenter les performances sur les cartes vidéo avec une grosse quantité de mémoire. La valeur par défaut est de 64mb. Si votre carte a plus de mémoire, il s'agit d'une bonne valeur. Si vous n'êtes pas sûr de la mémoire de votre carte mémoire, ne toucher à rien. La détection automatique de la mémoire vidéo ne fonctionne pas encore.

Update 9 :
- Wrapper :
* Support des mémoire tampon des textures monochromes (ombres dynamiques, cinématiques en noir et blanc). Hacktarux a encore créé un autre miracle. Lequel ?
* Support des hautes résolutions (correctif de Mudlord).

Update 8 :
- Wrapper :
* Correction chromakey, dans Space Invaders le problème avec le bouclier est résolu (Hacktarux).
* Correction du problème de résolution lors du basculement en plein écran et du retour.
* Correction de problème avec la haute résolution, merci à Mudlord. Maintenant vous pouvez paramétrer la résolution que vous voulez.
- Plugin :
* Correction de bogues causés par les précédents correctifs.

</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Xebra 2008-08-18</title>
<pubDate>19/08/2008</pubDate>
<description>Pas mal d'options - site japonais, logiciel en anglais
&lt;A HREF=ficheemul.aspx?NomEmul=Xebra&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Dernier changelog: &lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;v2008-06-02
- Support pour le DMAC de l'accès en mode "Halfword" au D_PCR
- Correction de l'attenuation du volume CD
- Travail sur le "Sound Scope" en cours</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>FCEUX 2.0.2</title>
<pubDate>19/08/2008</pubDate>
<description>Un super emulateur, il marche vraiment tres bien a par le mode full screen.
&lt;A HREF=ficheemul.aspx?NomEmul=FCEUX&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Dernier changelog: &lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;V 2.0.2
Emulateur :
- Correction : retour du support de l'ancien format des sauvegardes d'état.
- Correction : retour du système de récupération d'erreur du chargement de sauvegardes d'état.
- Correction : retour du support des patchs IPS.
- Correction : retour de la décompression des fichiers GZIP (et des fichiers ZIP en SDL).
- Correction : SF [ 2046985 ] la SRAM ne balayait pas le cycle Power (durant les films).
- Correction : palflag 1 dasn les fichiers .fm2 plantait FCEUX.
- Amélioration : ajout de compteur de lag et d'indicateur de lag pour les sauvegardes d'état.
- Amélioration : support du chargement de films depuis une archive (fichier compressé).

Mappers :
- Correction : suppression de la limite de la taille de rom CHR cnrom pour les roms amateurs.
- Correction : mise à niveau du code du dernier mapper 163&amp;164 de cah4e3 pour corriger un crash d'un jeu.
- Correction : MMC5 - les jeux avec 64Kb de RAM fonctionnent maintenant correctement.
- Correction : MMC5 - l'utilisation des registres A CHR pour l'arrière-plan en mode sprite 8x8 est corrigée.

Windows :
- Correction : correction d'un bogue qui causait l'échec de l'émulation de l'accessoire Four Score (pour connecter plusieurs manettes).
- Correction : SF [ 2030405 ] enregistrement AVI - pas de son.
- Correction : SF [ 2040448 ] bogue au niveau des emplacements - pas d'inclusion des noms des nouvelles sauvegardes.
- Correction : Empêchement des fenêtres de repositionner elles-mêmes la mémoire dans l'abîme lorsqu'elles sont fermées quand elles sont réduites.
- Correction : suppression du raccourci ctrl+x cassé.
- Correction : correction du (null) dans la liste du répertoire lua par défaut.
- Correction : SF [ 2037878 ] la conversion .fcm ne faisait pas les caractères spéciaux.
- Correction : SF [ 2047001 ] les vitesses lentes plantaient FCEUX.
- Correction : SF [ 2046984 ] enregistrement des entrées des joueurs 3 et 4 quand ils n'étaient pas utilisés.
- Correction : SF [ 2050371 ] le convertisseur FCM&gt;FM2 devrait sortir une poignée de fichiers.
- Amélioration : ajout de l'affichage des entrées dans le menu principal de FCEUX.
- Amélioration : remplissage automatique des extensions .fcs dans les sauvegardes d'état.
- Amélioration : changement du nom de fichier config de fceu98.cfg pour fceux.cfg.
- Amélioration : nouveaux commutateurs - avance d'image, saut de lag (article dans le menu + touche raccourci + enregistrement dans le fichier config).
- Amélioration : ajout d'une option Turbo Muette dans le fichier Config.
- Amélioration : ajout d'une option pour prendre une couleur pour le dessin d'arrière-plan.
- Amélioration : ajout de MAJUSCULE + L comme raccourci par défaut recharger le script lua.
- Amélioration : SF [ 2040463 ] ajout d'un champ de texte "auteur" dans la boîte de dialogue d'un film.
- Amélioration : SF [ 2047004 ] les noms de fichiers de film sans extension n'obtiennent plus automatiquement l'extension .fm2.
- Amélioration : impression d'un message spécial lors de la tentative d'ouverture d'un FCM pour le convertir.
- Amélioration : la boîte de dialogue du ralentit vidéo affiche les fractions de seconde.

Débuggeur :
- Correction : retour de la fonction de capture du débuggeur.
- Amélioration : ajout de points d'arrêt FORBID.
- Amélioration : possibilité de changer les dimensions de la fenêtre du débuggeur.
- Amélioration : la visionneuse du tableau des noms affiche

SDL :
- Correction : toutes les options en ligne de commande utilisent maintenant un --argument comme elles auraient toujours dû le faire.
- Correction : correction d'un problème qui réinitialisait le fichier de configuration.
- Correction : le son Saner par défaut moins de bruits agités.
- Correction : correction d'un problème qui pouvait planter FCEUX si la vitesse d'émulation était augmentée.
- Correction : correction des options --input(1-4).
- Correction : les scripts de compilation recherchent maintenant lua5.1 et différents distributions de lua.
- Correction : empêchement que l'avance d'image crash l'émulateur.
- Amélioration : nouvelles touches raccourcis par défaut plus proches de celles de Win32.
- Amélioration : correction de l'option --special pour les filtres spéciaux de mise à l'échelle vidéo.
- Amélioration : changement de nom des options --no8lim en --nospritelim et --color en --ntsccolor.
- Amélioration : les captures d'écran proposent maintenant toujours le nom du jeu.
- Amélioration : changement des boutons A/B par défaut de la touche 2 et 3 du clavier numérique vers les touches J et K.
- Amélioration : par défaut possibilité de saut d'image.
- Amélioration : changement du chemin config en ~/.fceux/fceux.cfg.
- Amélioration : ajout d'une touche raccourci F3 pour le chargement du script lua.

emulua :
- Correction : SF [ 2041944 ] les sauvegardes d'état se souviennent du painting Lua.
- Amélioration : ajout de memory.readbyterange à emulua.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>WinUAE 1.5.2 Beta 1</title>
<pubDate>19/08/2008</pubDate>
<description>Un tres bon émulateur pour Amiga
version Beta 1: http://eab.abime.net/showthread.php?t=38779
&lt;A HREF=ficheemul.aspx?NomEmul=WinUAE&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Dernier changelog: &lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;v1.5.2 Beta 1
- Le numéro du 4ème morceau du lecteur disquette était coupé en mode fenêtre.
- Le mode RTG non-vsync tournait en mode "warp" si le mode natif était réglé en plein écran + vsync.
- Le débordement de la mémoire tampon du nom "pas conventionnel" du périphérique USB plantait aléatoirement l'émulateur et engendrait des comportements bizarres, incluant des problèmes de configurations UAE. (1.5.1)
- La poubelle de sprite était possible si l'activation de sprite(s) durant un changement de résolution du haute vers une basse résolution. (AGA seulement) (1.5.0)
- Support expérimental du son OpenAL (expérimental, mais OpenAL devrait être une meilleur API pour le nouveau pilote AHI que DSound). A noter que OpenAL utilise DirectSound de manière interne si la carte son n'a pas le support natif OpenAL. "Generic Hardware" = DSound wrapper, "Generic Software" = WaveOut wrapper (vraiment mauvais), autre chose = support natif. Les périphériques compatibles OpenAL sont disponibles seulement si OpenAL est installé.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>FCEUltra 0.98.25</title>
<pubDate>19/08/2008</pubDate>
<description>Il est parfait et gere l'enregistrement des video et des images. La version 0.98.15 est une version non officelle.
&lt;A HREF=ficheemul.aspx?NomEmul=FCEUltra&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Dernier changelog: &lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;V 0.98.24
- Nouvelle option pour enregistrer en AVI le message "movie end".
- FCE Ultra n'ignore plus la dernière entrée délivrée lorsque vous basculez vers "Read+Write Mode".
- Nouvelle option pour mettre en pause automatiquement l'émulation après l'arrêt de la lecture d'un film.
- Maintenant l'émulateur montre "l'image en cour/le total des images" lors de la lecture d'un film.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Nintendulator 0.965 beta 2008-08-</title>
<pubDate>19/08/2008</pubDate>
<description>Pas mal d'options - en francais! - Très regulièrement mis à jour. Il se decline en 2 version, l'une ANSI pour Wondows 95,98 et l'autre Unicode pour XP,2000.
&lt;A HREF=ficheemul.aspx?NomEmul=Nintendulator&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Dernier changelog: &lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;v 0.965 beta
- Implémentation des opcodes et points d'arrêt.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>SpecEmu 2.7 b160808</title>
<pubDate>19/08/2008</pubDate>
<description>Un emulateur ZX Spectrum. L'auteur lui-meme estime qu'il est mediocre.
&lt;A HREF=ficheemul.aspx?NomEmul=SpecEmu&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>MuNES 1.02</title>
<pubDate>18/08/2008</pubDate>
<description>Impossible de le lancer!
&lt;A HREF=ficheemul.aspx?NomEmul=MuNES&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Dernier changelog: &lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;V 1.02
- Optimisation du rendu graphique.
- Optimisation de la taille du fichier.
- Mise à jour de la documentation.
- Suppression de démo.
- Suppression de la possibilité de faire des captures d'écran.
- Suppression de la boîte de dialogue "au sujet de".
- Suppression de l'îcone.
- Réécriture du code shader pour fonctionner complètement avec les cartes ATI.
- Les SDL.DLL ne sont plus requises pour la sortie sonore.
- Maintenant utilisation de Visual C++ 6 pour la compilation.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Super Sleuth 1.04 Preview Build 6</title>
<pubDate>18/08/2008</pubDate>
<description>Un emulateur SNES avec un debugger integre. Cela garantit la compatibilite des, jeux a 100%.
&lt;A HREF=ficheemul.aspx?NomEmul=Super%20Sleuth&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Dernier changelog: &lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;v1.04
    - Un correctif récent et un couple de mise à jour d'il y a 2 ans.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Regen 0.93 beta</title>
<pubDate>18/08/2008</pubDate>
<description>Un nouvel emulateur megadrive. Il existe une version optimise de l'emulateur en fonction de votre processeur.
&lt;A HREF=ficheemul.aspx?NomEmul=Regen&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Dernier changelog: &lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;v0.93 beta
- Implémentation du bogue de débordement du compteur de fréquence. Cela corrige finalement l'instrument dans Ariel, Shaq-Fu, Spider-Man: The Animated Series, Scooby-Doo Mysteries, etc. Merci à Nemesis. Correction seulement en mode SuperHQ.
- Support SSG-EG pour le noyau YM2612. Merci à Jarek Burczynski, Tatsuyuki Satoh et Nemesis. Utilisé par Alisia´s Dragon, Asterix, GhostBusters, Buba N Stix, Top Gear 2 etc.
- Le générateur d'enveloppe YM2612 se met à jour approximativement tous les 2,43 cycles.
- Support du mode CSM correct. Merci encore à Nemesis.
- Correction de l'écran du joueur 2 dans Combat Cars.
- Optimisation du noyau YM2612, il en résulte une belle augmentation de vitesse.
- Optimisation du code du rendu VDP, de même, gain de vitesse.
- Correction du son dans certains jeux chinoix. GoodGen les liste comme inconnu.
- Correction des blocages dans Time Killers et Onslaught.
- Légère amélioration du support de la manette 6 boutons. Corrige les contrôles dans Mortal Kombat.
- Correction du support du Menacer (pistolet). Le seul jeu qu'AamirM connaît et qui utilise le Menacer est 6-in-1. Il requiert le branchement du pistolet sur le port 2. Capture et utilisation de la souris avec F7 (par défaut).
- Possibilité de gonfler la fréquence du CPU (68k uniquement). Le réglage n'est pas sauvegardé. Il prend effet immédiatement. Il cassera les jeux sensibles à la synchronisation, pour sûr.
- Correction du désassemblage du débuggeur.
- Correction du son DAC et d'autres effets dans Mega Turrican.
- Léger changement des synchronisation 68k. Cela corrige l'intro de Streets of Rage.
- Légère amélioration de la détection du pays/région.
- Regen est maintenant lié avec la librairie MSLU pour qu'il fonctionne avec Win9x. Vous aurez besoin de unicows.dll. Le temps de démarrage sera un peu plus long que sur WinXP.
- Regen n'utilise plus 100% des capacités du CPU lorsqu'il est en pause.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Raine 0.50.14</title>
<pubDate>13/08/2008</pubDate>
<description>M680x0 Arcade Emulation - Il emule les systemes CPS-1, CPS-2, Taito et Jaleco.
&lt;A HREF=ficheemul.aspx?NomEmul=Raine&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Dernier changelog: &lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;0.50.10:
- Changements des contrôles et de l'interface graphique. Voir les modifications de NeoRaine.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>DEMUL 0.46</title>
<pubDate>13/08/2008</pubDate>
<description>Un emulateur Dreamcast capable de faire tourner des roms commerciales. Il emule aussi la Sega Naomie qui est une machine d'arcade mais pour 'l'instant ce n'est pas au point
&lt;A HREF=ficheemul.aspx?NomEmul=DEMUL&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Dernier changelog: &lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;V 0.46
- alpha naomi support
- better compatibility</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Final Burn Alpha 0.2.96.92</title>
<pubDate>13/08/2008</pubDate>
<description>Emule ler systeme CPS, NeoGeo et NeoGeoCD
&lt;A HREF=ficheemul.aspx?NomEmul=Final%20Burn%20Alpha&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Dernier changelog: &lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;v0.2.96.92
- Captain CPS-X a ajouté de nouveau le Netplay et supprimé la dépendance sur n'importe quelles DLL externes. A utiliser à vos risque et périls.
- Correction d'un problème avec le filtre SuperScale sur les cartes nVidia GFX.
- Fusion des améliorations de Captain CPS-X à la boîte de sélection des jeux.
- Correction d'un problème avec la boîte d'information des jeux affichant des images incorrectes.
- Mise à jour du module des DAT de RomCenter pour supporter la dernière version de RomCenter.
- Importations des correctifs de MAME 0.126u4 pour fm.c.
- Ajout d'un indicateur pour les cartouches MVS et changement de la sortie de la description du matériel.
- En conformité avec MAME 0.126u4.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>SSF 0.10</title>
<pubDate>13/08/2008</pubDate>
<description>Il parait qu'il emule pas mal de jeux cependant il faut un PC moderne genre Athlon 64 ou P4. Il prend en charge les instructions processeur FPU,MMX,SSE,SSE2 et TSC.
&lt;A HREF=ficheemul.aspx?NomEmul=SSF&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Dernier changelog: &lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;V0.09 Alpha R1
Correction du traitement de l'accès au CD.
Correction du traitement de l'horloge du SCU.
Correction du traitement du clipping du VDP1.

Correction d'un bug de l'entrée analogique.
En ce qui concerne les gâchettes L et R du multicontrôleur, il est possible qu'il y ait des erreurs consistant à ce que la pression d'une touche sur certains contrôleurs du slider ne fonctionne pas.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>NeoRaine 1.1.7</title>
<pubDate>13/08/2008</pubDate>
<description>Un emulateur pour la NeoGeo CD. Il est base sur l'emulateur Raine qui emule lui les systemes CPS-1 et 2.
&lt;A HREF=ficheemul.aspx?NomEmul=NeoRaine&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Dernier changelog: &lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;v1.1.7
- Changement pour la console : meilleure manipulation des scripts dans les fenêtres, maintenant gestion correcte des onglets, report des erreurs si la console est cachée, ajout d'une sauvegarde et restauration des commandes.
- Tous les scripts pour Samurai Shodown RPG ont été mis à jour pour gérer jusqu'à 3 caractères dans l'équipe simultanément (merci à saaleh qui a fourni la sauvegarde permettant de le faire).</description>
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